波兰游戏厂商CPRD,为何被网友称为波兰蠢驴波兰游戏厂商CDPR被称为蠢驴的原因很简单,全靠同行衬托。希望蠢驴能继续保持这样良好的品质,为玩家带来更难忘的游戏体验。根据前不久的报道显示,波兰蠢驴的股价已经暴跌到2020年至高点的25%。而出现这样巨大的市值蒸发,《赛博朋克2077》拱出的一把“大火”可谓“功不可没”。CDPR之前承诺的DLC,至今仍未上线。
波兰蠢驴和育碧是什么关系
竞争关系。波兰蠢驴和育碧两大游戏厂商互相激励创造了很多体验感很强的游戏,因此是竞争关系。波兰蠢驴是中国游戏玩家对波兰游戏开发商的昵称,其中没有丝毫的贬义,原因就在于波兰人做游戏真的是世界上最实诚的。
波兰游戏厂商CPRD,为何被网友称为波兰蠢驴
波兰游戏厂商CDPR被称为蠢驴的原因很简单,全靠同行衬托。
一,2015年TGA年度游戏《巫师3狂猎》
如果要说CDPR被称为蠢驴的原因,就不得不提他们的游戏《巫师》系列。其高水准的游戏体验就可以抹杀掉其他恬不知耻,疯狂消费自家IP价值的厂商了。例如史克威尔。但是其最后一部《巫师3》更是拿奖拿到手软,本体游戏时长就高达上百小时,这还没有算上DLC。仅凭这一点,就可以暴打许多游戏厂商。例如冷饭王CAPCOM,年货王育碧,2k,动视。更不要提国内氪金大厂某讯和某易了。
二,质量超高的DLC《石之心》《血与酒》
在《巫师3》拿下颇多荣誉后,CDPR也是马不停蹄的制作了DLC《石之心》和《血与酒》。这两个DLC也是CDPR被称为蠢驴的主要原因,在玩家玩到这两款DLC后,大家都惊讶的发现,这两个DLC的质量之好,完全可以充当优秀的续作。而CDPR把他们当做DLC“贱卖”。此举受到了玩家们的赞誉,因为要是其他厂商,只在乎手头利益,这两款作品完完全全可以重新定位价格。而蠢驴的自家平台GOG,也是疯狂打折安利玩家,可以这么说,CDPR就是现今游戏产业的一股清流。
三,不得不提的《赛博朋克2077》
2020年12月10日,2077发售了。现在的评价差评居多,主要是因为画质太差,优化太差而受到玩家抨击,但是蠢驴有没有跌落神坛也还为时尚早。毕竟《巫师3》刚刚发售时也有许多问题,相信在未来,2077会和巫师一样,成为玩家们口头传颂的佳作。
不能忽视的一点是2077汉化质量高到令人咂舌。就本人体验而言,许多细节上的配音都非常出色,这比《古墓丽影》和《生化危机》的中文配音完全不是一个档次。并且在PS5发售之初,蠢驴也是第一个宣布为次世代主机免费升级游戏版本的厂商,这样的品质是非常难能可贵的,要知道索尼自家的《美国末日》在PS4上登录的时候,也是卖钱的。希望蠢驴能继续保持这样良好的品质,为玩家带来更难忘的游戏体验。
以上,欢迎大家评论补充,感谢阅读欢迎关注。
赛博朋克2077:火得有多出彩,毁得就有多彻底
别的游戏要钱,这款游戏要命——这里指的是游戏开发商CDPR自己的命。根据前不久的报道显示,波兰蠢驴的股价已经暴跌到2020年至高点的25%。而出现这样巨大的市值蒸发,《赛博朋克2077》拱出的一把“大火”可谓“功不可没”。(曾经因为《赛博朋克2077》大火的CDPR,现在已经气数将尽)CDPR在近期迎来了它的20周年庆,不过在大部分相关报道的评论区里,玩家们却并没有表示庆贺与祝福,取而代之的是嘲讽甚至谩骂。可见波兰蠢驴在玩家们的心目中,已经沦落到了“过街老鼠”般的境地。实不相瞒,笔者之所以在现在才写这款游戏的测评,是因为这款游戏刚发售时“铺天盖地”的bug问题,导致我在一个游戏关键节点,不得不退档重开;所以我一气之下索性卸载游戏,等它把bug修得差不多了再玩也不迟。(游戏里的bug,不懂就问,这是在演《泰坦尼克号》吗?)不过,这款游戏早已经连同CDPR,变得“臭名远扬”了。这款游戏在社区里的相关内容,大部分都是着手于解释什么是“赛博朋克”,或者吐槽这款游戏到底有多么糟糕。很少有关于这款游戏的测评或者剧情解读。不难看出,这款游戏的确有明显的赶工痕迹,但是它却并没有大家口中的那般不堪。它最大的问题,就出在厂商自身过度宣传,野心勃勃地画了一个“大饼”;但是CDPR却没有在游戏上市之际,完善游戏的内容和细节,导致玩家们玩到了一款bug众多,不孚众望的半成品。——玩家们的期待和实际游戏内容之间的巨大落差,仿佛化为了滚滚洪流一般,将CDPR好不容易的奠定起来的基底,冲了个粉碎。媒体“的拱火”,更使得这款游戏和“赛博朋克”这一个原本小众的概念,变成了一场“无厘头”的全民狂欢。一时间,各种东施效颦,莫名其妙蹭热度的“赛博朋克”音乐、游戏、故事都争先恐后地冒了出来。着实让游戏玩家,和真正喜爱赛博朋克的少数人感到汗颜。(为什么说跟风和拙劣的模仿让人反感?看了这张图你就能感受到了。。。)所以《赛博朋克2077》的翻车,其实并非偶然。就像后来《艾尔登法环》的一波出圈,同样也惹来了众多的非议。不过后者凭借着过硬的质量,并没有像前者那样,遭到了铺天盖地的口诛笔伐。CDPR之前承诺的DLC,至今仍未上线。可能大多数玩家,已经对波兰蠢驴和这款游戏失去了耐心。不过,笔者在游玩它的时候,却渐入佳境。写这篇测评,既是为了表达自己的观点,也是希望一些玩家可以正视这款游戏;而不是先趋之若鹜地尬吹它,再争先恐后地贬低它。一、并不自由的“开放世界”:初见这款游戏的宣传片,笔者对于它的印象,应该是类似于《GTA》这样的开放世界游戏。不过,用《GTA》来对标该游戏,似乎对它要求太高了一些。夜之城原本的概念足够惊艳,但是游戏展现出来的实际效果,似乎就没有那么多姿多彩了:它给我们的感觉,就只是霓虹灯闪烁,高楼林立的繁华都市。而不是像电影《银翼杀手》里那种错落有致、光影交错,带有阴冷压迫感的未来钢铁森林。(上二:《银翼杀手2049》,下一《赛博朋克2077》,相比之下,上图背景中建筑的密集,带来很强的压迫感;下面就很寡淡)特别是游戏中可以互动、可供进入的建筑数量屈指可数;玩家甚至找不到合适的地点,来鸟瞰整个夜之城。所以这款游戏里的建筑,就好像只是用来“滥竽充数”的贴图一样。要说地图探索的乐趣,那也只有单纯欣赏游戏构筑的景色而已。无趣的开放世界,极大地减少了玩家的探索欲。要说它别的独特且有趣的地方,那也不是没有:那就是打开这款游戏原汁原味,地道翻译,加入大量“国粹”词汇的中文配音:含“妈”量过高,甚至有些国人自己都不常使用的词汇,都在这款游戏里体现出来了。“坟头烧报纸”、“翻老皇历”这些说法,着实让人在忍俊不禁之余,倍感亲切。另外,这款游戏里一些不显眼的邮件和文字消息,也藏着一些趣逗搞笑的部分。就比如说一些“诈骗短信”和V与村竹的私信。二、徒有其表的“未来科技”:游戏的背景故事设定在未来,名字上也直截了当地取了“赛博朋克”这么一个名字;那它至少也得让玩家领略一番“未来科技”的精妙之处吧。不过,这款游戏里的创新设定有那么一些“鸡肋“。“义体改造”是赛博朋克作品中最为常见的一个设定,也就是通过将人的身体和机械组合,来实现人体机能强化的目的。在这款游戏里,开发商自然也没有放弃这一个想法;游戏地图上分布着许许多多的义体商人,主角可以在这里获得身体改造强化,将手臂改造成利刃、甚至将血管替换成电线。(在很多赛博朋克作品中,人们抛弃了自己的肉身,选择了机械化)直接从手心抽出数据线,就可以接入电脑,读取信息;用电子眼扫描人物或者物品,就能获取基本信息...这些科幻电影中的高科技设定,都在这款游戏里得以展现。另外,这款游戏中另外一个黑科技“超梦”,也让人眼前一亮:它是一种将现实发生的事,同时以视觉、听觉和热感三种维度进行记录,以供他人进行读取观察的录像。不过,新鲜感和趣味感并不是对等的;当游戏里的这些超梦所记录的内容变得乏味之时,这个创新也很难吸引玩家的兴趣。(超梦设定虽然新颖,但是却称不上足够有趣)而游戏玩法的其他方面,似乎再难找出什么别出心裁的内容。无非又是天赋技能点,以及武器、载具系统换了个“未来科幻风”的外壳。笔者个人在这款游戏的玩法部分,已经找不到太大的乐趣;但是它饱满鲜活的人物塑造、不落俗套的剧情故事,还是给了我继续游玩的动力。三、充满缺憾的“破碎之梦”:就像笔者前文所说的一样,这款游戏因为众多的bug、CDPR敷衍了事的态度,以及游戏正式发行前过度的宣传;而败坏了自己的名声。所以很多玩家在一片口诛笔伐声中,也潜移默化地认为这款游戏,就是个彻头彻尾的“失败品”。不过,倘若我们细细品味这个游戏的剧情,你会发现《赛博朋克2077》并非如一些评价所说的那般一无是处。这款游戏背景的大致构架,和大多数赛博朋克作品中“反乌托邦”式的世界观构筑基本一致。虽然游戏中的“夜之城”是一个宣布独立的城市,但是大财阀“荒坂公司”的爪牙仍然如同暗影一般,深深地渗透进了这个城市的每一个角落。而游戏的主角V,是一位夜之城的无名小卒,他立志要成为这座城市万人敬仰的传奇人物。不过,这座城市并不是什么理想国;而是诸如现实世界中北上广深、洛杉矶这样一面天堂,一面地狱的大都会。(《马男波杰克》剧集截图)在这里追逐梦想,往往只会深陷其中,无法自拔。就像动画《马男波杰克》里说的那样:这座城市(洛杉矶)就像一片沼泽,它会一点点把你生吞活剥,当你发现自己被困住时,已经无法脱身。而这款游戏的主要故事线,随着主角V和他的死党“杰克”,一起去深不可测的“荒坂集团”公司偷取一块重要的芯片而展开。虽然他们成功偷到了芯片,但一场意外的变故却使计划完全乱作一团。为了保护生物芯片的活性,V莽撞地将其插入了自己的大脑接口中。而就是这一个看似平常的举动,彻底改变了V今后的生活:这款芯片里,存储着另外一个传奇人物“银手强尼”的意识体,于是V喜提一个新成就——“人格分裂”。(以某位明星为原型的强尼)导致“精分”还不是这块芯片最糟糕的地方,它会还侵蚀V原本的意识,削减他的生命。不过,正所谓祸福相依;这块芯片里的意识也帮助V死里逃生,和他逐渐成为了志趣相投的朋友。强尼和V都立志成为这座城市的传奇人物。不过,强尼是纯粹的理想主义者,而V相对之下,活得更加现实。前者为了实现理想,甚至不惜拉上自己的挚爱一同涉险;后者则为了朋友,赴汤蹈火,在所不辞。两个人生观水火不容的人,被迫安置在同一副身体里,会摩擦出怎样难以想象的火花呢?这款游戏有多个不同的结局,但其中没有任何一个是圆满的。就像前文所说的一样,这座城市并不是追寻梦想的地方;无论是艾芙琳、杰克还是V;小人物只会沦为这座城市背后权贵的牺牲品,价值被榨干后就被遗忘地一干二净。(无论你怎么选,V的都无法回到正常的生活了)就算是把自己和爱人的生命搭上,舍命轰炸“荒坂塔”的强尼,也没有动摇公司毒瘤般的势力基础;还导致自己成为了公司的试验品。而公司家族里三郎、宣赖和华子三个人之间的相互利用,阴毒狡诈也让人背脊发凉:儿子亲手杀死父亲,父亲借儿子尸体还魂;女儿则助纣为虐,利用、剥夺了V生命中最后的价值。这就是诸如《银翼杀手》和《大都会·》这样的科幻影视作品里所描绘的“黑暗未来”,这里没有救赎,没有科技造福人类;有的只是表面井然有序下的危机暗涌,有的只是更加极端的贫富差距下,绝对力量的极权统治。(电影《大都会》里展现的未来两级世界)都说艺术来源于现实,这样的故事,是否也该引发我们的思考呢?不过,在赛博世界漫漫的数据海洋中,在霓虹灯和电子机械构成的浮华都会里;仍然有一丝自由的灵魂在默默跃动着——她就是游戏故事里,强尼的女友“奥特”。就像《攻壳机动队》里的“草_素子”一样,她的灵魂和思维,以数据的形式进入了网络世界,得以永存。摆脱了形体和情感的束缚,这是比义体改造更进一步的“科技飞升”。(以数据形式存在于网络中的“奥特”)所以笔者并不完全认同有些解读中,玩家认为让V进入网络世界是一种“令人作呕”的抉择:意识回归到躯壳,虽然可以享受肉体的消遣,但同时也受困于形体的束缚;更别说此时的V,已经命不久矣。但倘若将意识转化为数据,人的意识就将自由翱翔在广袤无垠的赛博空间,生命也实现了永恒。换而言之,《赛博朋克2077》的剧情其实足够出色,游戏最后的抉择,也拷问了玩家们,对于存在形式的取舍,格外发人深思。同时,它的人物塑造也很有魅力:比如说疯狂热烈,而不顾后果的强尼,明明已经疏离、牵连了身边的许多朋友;但罗格却还是愿意和他共赴死亡。(罗格的衣服上有一个“survive”,但是她却心甘情愿地为强尼去送死)不过,或许应该通过游戏进行思考的不是我们玩家,而是制作出这款游戏的CDPR。或许他们才应该意识到,自己在重蹈游戏中人物的覆辙:在游戏市场这座巨大的“赛博城市”中迷失了自我;在一味地追名逐利中,葬送了自己的前途。
《巫师3:狂猎》发行4周年,这款国宝级的RPG游戏到底牛在哪儿
哈喽小伙伴们好,这里是瞎说 游戏 的 游戏 日报山泉君。横扫各大 游戏 奖项;发售一年多销量就轻松破千万;为公司带来几十亿的收入;Steam上好评率最高的 游戏 之一;好莱坞用大手笔改编电视剧;甚至被称为一个国家的国宝级 游戏 ,这些看起来十分震撼、噱头十足的成绩,全都来自于一款叫做《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)的RPG 游戏 。
5月20日不仅是情人节,也是《巫师3:狂猎》这款作为本世代最优秀的RPG 游戏 发行4周年纪念日。今天山泉君就来给各位玩家详解一波,《巫师3》这款被称作波兰国宝、最强RPG的 游戏 ,到底牛在什么地方。
波兰蠢驴:CD Projekt RED
在吹 游戏 之前,山泉君先简单说说《巫师》系列的开发商CD Projekt。这家来自波兰的 游戏 公司前身非常有趣,它们在千禧年之前只是一个卖 游戏 CD的分销贩子以及做 游戏 本地化的团队(翻译),《博得之门》以及《魔兽争霸2》都曾是它们的业务,这也是为什么公司名字里会有“CD”这两个字母的原因。
在千禧年过后,CD Projekt渐渐地有了资本和野心去做 游戏 ,于是在2002年CD Projekt就成立了旗下第一个 游戏 开发团队CD Projekt RED,第一个项目就准备以波兰作家安杰·萨普科夫斯基写的小说《猎魔人》进行改编。经过几年打磨后,2007年《巫师》系列第一部终于问世,杰洛特、叶奈法等形象以及魔幻大陆瞬间就让无数玩家沉迷。
随后在2011年,CD Projekt RED用自家研制的新引擎制作并发行系列第二部。而作为杰洛特冒险的最终章《巫师3》,在2015年上市后更是得到了业界、玩家空前绝后的称赞,成了公司的一块金字招牌。除了 游戏 做得成功,CD Projekt RED在运营上更是下了大功夫,《巫师3》后续的两款大型DLC通通免费送给了玩家。这种良心 游戏 不赚钱的“愚蠢”做法,也让玩家们给CD Projekt RED冠上了“波兰蠢驴”这个外号。
交代完了波兰蠢驴以及《巫师》系列的前世今生,山泉君接下来开始进入正题,聊聊《巫师3》这款 游戏 独特的魅力。
真实的开放世界
现在很多 游戏 都喜欢打着开放世界的旗号,不过在山泉君看来,这些歪瓜裂枣对于开放世界的理解就是只要地图够大、任务够多就OK。而《巫师3》对于开放世界的理解却十分到位,它们知道开放程度很重要(巫师3开放程度确实很高,滑稽),但真实的细节才能赋予这个开放世界更加强大的生命力,玩家才会有更强的代入感。
玩家离开马匹,马匹会自己去找食物、喝水;杰洛特不刮胡须,毛发会随着 游戏 时间变长;天气变化NPC会有应激反应,例如商人下雨天不出来摆摊;船只受到伤害,破损严重的情况下会沉没;生态系统会有微妙的平衡,一个地区狼比较多那么鹿就会比较少...正是有了这些出人意料的细节,才让《巫师3》的开放世界升华到了真实的动态世界,配合上精细的画面,无一不是场感官级的享受。
出色扎实的剧情
其实对山泉君而言,《巫师》整个系列玩法、动作场面以及操作手感并不是很出色,存在高最高的反而只是里面衍生出来的昆特牌。不过作为RPG 游戏 ,在剧情方面《巫师》系列可以说没有敌手。文章前面提到过《巫师》系列是改编自波兰国宝级小说《猎魔人》,从基础上就保证了 游戏 剧情上的扎实程度,而蠢驴的改编也并没有让人失望。
玩家在 游戏 中扮演的是一位名叫杰洛特猎魔人,在架空的魔幻大陆上以猎杀各种魔物,庇护各个村庄、城镇,而这中间还上演了有关身世、爱情以及权力等等丰富多彩的故事。得益于刚刚提到的动态世界,不管是主线还是支线任务的剧情、关键NPC,其特色都活灵活现的凸显了出来(全程无尿点)。把剧情和开放世界融入得如此贴合,即使R星的 游戏 也难出其右。
《巫师3》与众不同的地方并不多,山泉君想来想去也就动态世界和优秀剧情这两点,不过这两点,却正好是RPG 游戏 开发过程中最难拿捏把控的地方。RPG 游戏 讲究的就是“角色扮演”,扮演必须要有代入感才会显得真实,蠢驴却利用这两个优势给了玩家沉浸式的体验就是最难能可贵的地方。至于画面、原声或者玩法这些方面,无非就是在锦上添花罢了。
不知不觉《巫师3》发售4年了,而整个系列都把十二生肖走完一轮了。不知道在你心目中,这款系列RPG 游戏 有着什么样的分量呢?
波兰蠢驴什么意思 为什么都叫巫师3波兰蠢驴
巫师3的开发公司名叫“CDProjektRED”,俗称“波兰蠢驴”。
当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂地推DLC来骗钱的时候。CDProjetRED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;
当其他游戏同行用相同的引擎资料器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CDProjektRED把长度20小时的新内容当成DLC卖。
扩展资料
《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成。
一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CDRrojektRED觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。